2 BUçUK üST NE DEMEK > 2014 BAHIS TüYOLAR EV 1 BUçUK üST


Baron: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
Baron’u hangi takım/oyuncunun etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
Oyuncuların/takımların hiçbirinin ilk Baron’u etkisiz hale getirememesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz sayılır.
b) DOTA2 (Defence of the Ancients):
1) Bir oyuncunun veya takımın teslim olması durumunda, aksi belirtilmedikçe tüm
bahis oyunlarında belirtilen müsabakada ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen sonucuna
göre karar verilir.
2) Harita kazananında beraberlik durumu söz konusu olamaz.
3) X.


İddaa Maç Sonucu 2 ve Üst Ne Demek

Kışladaki tek bir barakayı yok
etmek halihazırda bu bahsin sonucunu belirlemektedir.
c) CS:GO (Counter Strike: Global Offensive):
1) Müsabakada uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu durum bahis oyunlarının
nihai karar verme sürecine dahil edilecektir; belirli bir oyun için “Beraberlik” seçimi
sunulmamışsa, bu durumda nihai karar resmi tur sayısına göre verilecektir.
2) Harita/Tur bahislerinde, resmi olarak belirlenen harita/tur sayısı değiştirilirse veya
sunulanlardan farklıysa bahisler geçersiz sayılır.
3) Oyuncu eşleşmelerinde, belirli bir oyuncunun haritanın tamamını oynamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) Bahis sonuçları, HLTV tarafından sağlanan resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Müsabakayı daha önceki bir duruma geri döndürmek için 'Match Medic' (veya benzeri) bir
özellik kullanılırsa, tüm bahis oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki
aktivitelere göre karar verilir.

Resmi karara göre, takım arkadaşı
tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale getirme, takımın toplam etkisiz
hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
7) Harita Raundu - Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı: İştirakçiden, harita
raundunda; her iki takım tarafından etkisiz hale getirilen toplam düşman sayısını veya ev sahibi
ya da deplasman takımı tarafından etkisiz hale getirilen düşman sayısını tahmin etmesi istenir.
Resmi karara göre, takım arkadaşı tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale
getirme, takımın toplam etkisiz hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
(3) E-Spor kapsamında oynatılan ve içeriğini bir spor müsabakasının oluşturduğu
oyunlara dayalı bahis oyunlarında, oyunun niteliğine uygun düşen her bir spor dalı için bu Oyun
Planında yer alan bahis kuralları uygulanır.

İddaada Alt/Üst 2.25, 2.50 ve 2.75 Ne Demek

(Örneğin,
A takımının Üç Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 2-1 kazanması veya B takımının
Beş Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 3-1 kazanması vb.) Eğer bir oyuncu/takım
kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya
gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Resmi olarak belirtilmiş harita veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(2) E-Spora ilişkin özel bahis kuralları şunlardır:
a) LOL (League of Legends): Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.

(Örneğin, eFIFA gibi futbol içerikli spor
müsabakalarının oynatıldığı E-Spor müsabakaları olarak sunulan oyunlara dayalı bahis oyunları,
14 üncü maddede yer alan “Futbola İlişkin Bahis Kuralları” kapsamına göre oynatılır.) Oyun
formatı gereğince niteliği uygun düşmeyen hallerde uygulanacak usul ve esaslar Teşkilat
tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda duyurulur.
Amerikan Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 22 – (1) Aksi belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma sürelerinde
kaydedilen skorlar hariç tutulur.
(2) Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm müsabakaların planlanan tarihte başlaması
gerekmektedir.

2 üst ile 2.5 üst arasındaki fark

Sonucu belli olmuş bahisler haricinde,
ilgili maç veya haritadaki tüm canlı bahisler ise geçersiz sayılır ve tekrarlanan maç veya harita
ayrı bir oyun olarak değerlendirilir.
f) Aşağıdaki genel bahis kurallarından bazıları farklı oyunlar için geçerli olabilir.
(Örneğin, “Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirmeyi Gerçekleştirecek Takım” hem LOL
(League of Legends) hem de DOTA2 (Defence of the Ancients) oyunları için geçerlidir.
Yalnızca bir oyun türü için geçerli olacak olan ek özel kurallar ilgili oyunun açıklamasında
belirtilmiştir.)
1) Maç Sonucu (Maçı Hangi Oyuncu/Takım Kazanacak): İştirakçiden, müsabakanın
nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.

Eğer normal
sürenin tamamlanmasından önce müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(5) Bir müsabakanın oynanacağı yer değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(6) Kadroda listelenen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
(7) Kadroda listelenmeyen oyuncular, bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 Diğer
Oyuncu’’ veya ‘‘Takım2 Diğer Oyuncu’’ olarak kabul edilir.
(8) Savunma veya özel takımın oyuncuları, oyuncu özel olarak listelenmiş olsa bile,
bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 d/h Oyuncusu’’ veya ‘‘Takım2 d/h Oyuncusu’’ olarak
kabul edilir.
(9) Oyuncu bahislerinde, bahisler çeşitli kategorilerde listesi verilen oyuncuların
performansları üzerinde oynanabilir; Geçilen Toplam Yard, Toplam Rushing Yard, Toplam
Receiving Yard.

2 Gol Alt Üst Bahis Seçeneği | Bet Dünyası

Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
ve tüm bahisler geçerli olur.
3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır.

Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(29) Oyuncu Receiving Yard Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar aldığı paslar ile topun ileriye taşındığı
toplam yard miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya toplam receiving yard
sayısını ya da toplam receiving yard sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(30) Oyuncu Topu Yakalama Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar topu yakalama sayısını gerçekleşip
gerçekleşmeyeceğini veya toplam topu yakalama sayısını ya da toplam topu yakalama sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.


Asya Handikap Alt Üst Bahis Seçenekleri .25 .75 Açıklamaları

gibi herhangi bir bölümü) hangi takımın
oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da hangi ülke takımının şampiyon
olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk kez şampiyon bitirecek
takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını oynayacağını veya
kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play - off turunu oynayacağını
veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir sebeple turnuvanın/ligin başından itibaren yer almayan bir takıma
oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son müsabaka yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara
göre karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
(35) Turnuvanın/Ligin Gol Kralı: İştirakçiden, turnuvada/ligde hangi buz hokeyi
sporcusunun en çok golü atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
turnuvayı/ligi düzenleyen organizatör tarafından belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir turnuvanın/ligin gol kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri içinde atılan goller
değerlendirmeye dahil edilir.
c) Turnuvada/ligde yer almayan sporcular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
ç) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye edilen buz hokeyi sporcuları üzerine oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, gol kralı üzerine yapılan tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda gol atan ve turnuvanın/ligin gol kralları olarak kabul edilen iki veya daha
fazla sporcu olması halinde, berabere biten yarış kuralı uygulanır.

İddaa 2.5 Üst Ne Demek? Nasıl Oynanır?

Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(31) Oyuncu Koşu ile Gol Atma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar depar atılarak gol sayısını gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya depar ile atılan toplam gol sayısını ya da depar ile atılan toplam
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.